Stigao novi trend - od sada ‘ulazimo’ u videoigre

Gaming industrija svojom je zaradom premašila filmsku i glazbenu industriju zajedno

Industrija videoigara svake godine sve više raste te je danas svojom zaradom premašila filmsku i glazbenu industriju zajedno. Njezin se rast može vidjeti po sve većem broju gamera, developer studija, tehnologiji, ali i novim trendovima koji se vežu uz same videoigre, kao što su youtuberi i cosplay. Sve ovo moglo se vidjeti na četvrtom Reboot Infogameru, koji je i ove godine srušio sve rekorde te ujedno postao peti najveći gaming sajam u Europi. Ipak, sajam od samog početka prate dvije komponente bez kojih nema videoigara, a to je tehnologija koja ih omogućuje i studiji koji ih proizvode.

INDIE STUDIJI

Sajam je u svojoj ponudio imao trenutačno najpopularnije naslove u svijetu videoigara, zbog kojih su fanovi čekali u redovima samo kako bi mogli iskusiti gameplay. Igre poput Fallouta 4, Call of Duty: Black Ops 3, Rainbow Six Siege samo su neki od naslova koji su predvodili ovogodišnji arsenal igara. Prolazeći sajmom moglo se primijetiti da velik broj štandova u ponudi ima uređaje za virtualnu stvarnost, odnosno VR naočale kojima se moglo ući u samu igru. Ipak, izložak koji je plijenio najviše pogleda bio je u virtualnoj prostoriji HTC Vivea.

“U odnosu prema ostalim proizvođačima naš sustav omogućava da u prostoru vidite produžetak svoje ruke i imate potpunu interakciju s tim prostorom. To nije samo neko plasiranje sadržaja koji vi gledate nego aktivno bacate, lupate, pucate, trčite i funkcionirate u tom prostoru”, rekao je Stipe Sikirica, maloprodajni stručnjak HTC-a i dodao kako se, za razliku od ostalih VR tehnologija, ovdje mozak ne umara jer je svaki korak u realnosti korak u virtualnom svijetu. Uz pomoć tog uređaja mogli ste prošetati palubom potopljena broda ili ubijati zombije u postapokaliptičnom svijetu, sve uz najveću dozu dosad viđene realnosti.

Prošla izdanja Infogamera imala su kutak i za regionalne indie studije. Ove se godine na sajmu našao Pine Studio iz Samobora, koji su prije tri godine osnovala četiri studenta. Boris Barbir ističe da su ovakvi sajmovi idealno mjesto za njihovu promociju.

“Sajmovi poput Infogamera pomažu da hrvatska javnost dozna za indie studije jer mnogo ljudi ne zna što se događa na hrvatskoj game sceni. Već smo četiri godine na tržištu, a praktički nitko nije čuo za nas. Zapošljavamo pet ljudi i sami se financiramo, i to nije loš posao, ali se za nas ne čuje i nemamo nikakvu potporu države ili većih korporacija”, rekao je Barbir i dodao da njihove igre izlaze pod imenom tvrtki koje kupuju njihove igre, ali da su sada krenuli sa svojom prvom samostalnom igrom Seum, dok su se dosad koncentrirali na mobilne igre koje se temelje na escape principu.

NEMA KONKURENCIJE

Samo malo niže od njihova štanda nalazio se izložbeni prostor Croteama, najvećeg hrvatskog game studija koji već više od 20 godina djeluje na svjetskoj game sceni. Damjan Mravunac, voditelj marketinga, objasnio je trenutačno stanje na hrvatskom tržištu videoigara.

“Prije dvije godine mi smo u Hrvatskoj bili gotovo nepoznati, a poznati vani, dok se sad situacija mijenja. Osnovana je Hrvatska udruga game developera, gdje se radi na popularizaciji hrvatskih igara i gdje se potiče mlade ljude da se uključe u developerski posao i pokušaju raditi svoje igre. Svi si mi ovdje pomažemo, jer ovdje nema konkurencije, premali smo za takvo nešto, mi se trudimo međusobno pomagati i pogurati mlade timove”, rekao je Mravunac i dodao kako je za uspjeh u surovom svijetu gaminga potreban rad, žilavost i upornost, ali i mala doza sreće kako bi talent bio prepoznat, o čemu svjedoči i visoka posjećenost ovog sajma.