Spoj piksela i mašte pokazao je da su i videoigre umjetnost
Četiri tima dizajnirala su igre za one koji nemaju vremena. Svaki tim se sastojao od programera, animatora, dizajnera pozadine te dizajnera zvuka
Da videoigre nisu samo zabava zasnovana na tehnologiji nego i dio umjetnosti, pokazala je radionica videoigara koja se u sklopu programa Animafest Pro na Fakultetu elektrotehnike i računarstva održala od 8. do 12. lipnja pod mentorstvom umjetnika i dizajnera videoigara Marija von Rickenbacha s Umjetničkog sveučilišta u Zürichu.
“Cilj je ove radionice bio napraviti igru za ljude koji nemaju mnogo slobodnog vremena. To su igre koje vole igrati iskusni ili prosječni igrači koji ne mogu sjediti pred računalom nekoliko sati, ali svejedno žele iskusiti jednak doživljaj igranja, samo u kraćem roku”, rekao je von Rickenbach.
NEMA ‘GAME OVERA’
Tema 25. Animafesta bila je Alisa u Zemlji čudesa, pa su i videoigre bile napravljene na tu temu. Petra Balikić, studentica Akademije likovnih umjetnosti, objasnila je kako izgleda njihova igra.
“Sve se igre igraju mišem, a naša je napravljena tako da nema game overa. Mišem se odabere jedan od kolačića od kojih svaki ima drukčiju reakciju, a svaka od njih je slatka i zanimljiva”, rekla je Balikić.
Tako su četiri tima dizajnirala igre u kojima vjetar otpuhuje Alisu do odredišta ili gdje se praščić bori protiv zeca kako bi mogao doći do svog traktora. Svaki od timova sastojao se od programera, animatora, dizajnera pozadine te dizajnera zvuka, a iako je radionica bila namijenjena studentima s FER-a i ALU-a, u ekipama su se našli i studenti s Fakulteta organizacije i informatike te s Arhitektonskog fakulteta.
“U arhitekturi me najviše zanima 3D vizualizacija i ona ima dosta sličnosti s izradom videoigara, kao što su kompozicija, odabir dobrog kadra i boje. Razvijam osjećaj kako gledati na stvari u digitalnom svijetu, jer 3D prikaz ne vrijedi ništa dok ti nisi stvarno u njemu, a isto je i s videoigrama”, rekao je Eugen Čanić, student arhitekture, koji je u svom timu radio level dizajn.
NOVA UMJETNOST
Osim što su polaznici na radionici naučili kako izgleda proces dizajniranja videoigre, voditelji radionice Aleksandra Čereković i Darko Masnec željeli su nastaviti proces afirmacije videoigara kao ravnopravnog medija estetskog stvaralaštva i sjecišta animacijske umjetnosti i digitalne tehnologije. Teon Banek, student FER-a te programer, smatra kako su videoigre u istoj situaciji kao i film u svojim počecima.
“Danas je s videoigrama slično kao i prije s filmom, treba proći neko vrijeme dok ga prihvate kao umjetnost. Problem koji to sprečava jest taj da mnogo ljudi radi na jednoj videoigri, što je u početku bio je problem i s filmom, dok ga nisu počeli gurati kao redateljsko djelo”, rekao je Banek i dodao kako videoigre imaju još taj dodatan stupanj interaktivnosti koji povezuje igrača i igru. U tom svjetlu gaming jednog dana možda postane i nov umjetnički pokret.