GAMING Država ignorira vrijednu industriju
U nas djeluje dvadesetak tvrtki za izradu videoigara. Od 2015. čekaju nacionalnu strategiju
Začuđujuće je za ovako malu zemlju da smo prilično prisutni na svjetskoj gaming sceni, rekao je Krešimir Špes iz Cateia Gamesa, hrvatske tvornice videoigara koja se može pohvaliti s 27 naslova izdanih u gotovo dva desetljeća rada. Iako još zvuči nestvarno vezati Hrvatsku uz gaming industriju, jednu od najmoćnijih medijskih industrija u svijetu, u nas trenutačno posluje dvadesetak svjetsko konkurentnih tvrtki za izradu videoigara.
Unatoč uspjesima, domaća javnost i dalje zapostavlja videoigre kao industriju i medij. Ipak, nakon velikog uspjeha CroTeama, našeg prvog gaming studija koji je počeo u garaži, a stvorio je globalni hit "Serious Sam", sve više ljudi postaje svjesno jačine te industrije. O tome nam govori i Nika Dvoravić, glavni dizajner razina u CroTeamu.
Naše tržište gamera konkuretno je u svijetu, a 'kod kuće' bez poticaja"Javnost je dosta upoznata s našim recentnijim projektima jer ih je u posljednje vrijeme bilo dosta", objašnjava Dvoravić. Najdojmljivija novost je, govori, VR (virtual reality) "Serious Sama". Ipak, poticaj dolazi isključivo iz vlastite blagajne jer se CroTeam financira zaradom od prodanih proizvoda. Trudom i upornošću, mladi hrvatski kreativci probijaju se u Europi i svijetu. Među njima je Josip Makjanić, voditelj malog studija CrobbitArts, koji radi na svom prvom većem projektu. Uz pomoć edukacijskog središta za gamere Machina napravio je i svoju prvu igru. "Jako su mi pomogli dok sam bio individualac. Dali su mi da besplatno dolazim tamo i radim na igri", kaže Makjanić i dodaje kako su mu pomogli i u izradi portfolia, životopisa i traženja posla. Josip nije jedini kojem je Machina pomogla. "Zasad smo educirali oko 400 ljudi u četiri godine, naši su polaznici pokrenuli šest studija, a mladi timovi iz inkubacije pripremaju pet igara koje bi trebale izaći tijekom ove i iduće godine", govori Ines Klemenčić, projektna menadžerica u Machini. Jedno od rješenja za poticanje razvoja ove industrije u nas je takozvana nacionalna strategija za razvoj računalnih igara, koja je u izradi od 2015., ali još nije uporabljiva jer na papiru - ne postoji. Zvonimir Barać, autor point and click igre "Viktor", pristup države industriji smatra krajnje nepoticajnim. "Nemam čime biti zadovoljan ili nezadovoljan jer nas država ni najmanje ne financira niti misli početi", kaže Barać. No nije sve tako sivo. Jedan od načina potpore gamerima je Croatian Game Developers Association, čiji je cilj promoviranje, podrška i spajanje hrvatskih tvrtki u industriji videoigara. Uz podršku Hrvatske gospodarske komore i CGDA, prvi put smo predstavljeni na Gamescomu, najvećem europskom sajmu videoigara.